Тема |
---|
Разработка продукта |
Уровень |
Начинающий |
Время для завершения |
30 минут |
Авторы |
r-frank и vocx |
FreeCAD версия |
0.17 и выше |
Примеры файлов |
WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd |
Смотрите также |
None |
Этот учебник был первоначально написан Роландом Франком (†2017, r-frank), а затем переписан и проиллюстрирован vox.
Этот учебник создан чтобы научить вас использовать Верстак Part.
Верстак Part(Деталь) был первым разработанным верстаком. Он предоставляет основные геометрические элементы, которые могут быть использованы в качестве строительных блоков для других верстаков. Верстак Part предназначен для использования в традиционном рабочем процессе создания конструктивной твердотельной геометрии(CSG). Для более современного рабочего процесса с использованием эскизов, функции выдавливания и др. функций используйте верстак PartDesign.
Вы попрактикуетесь в:
Окончательная модель мяча для игры в Whiffle Ball
1. Откройте FreeCAD и создайте новый пустой документ с помощью Файл→ Создать новый, и переключитесь на верстак Part.
2. Вставьте примитивный куб, нажав на кнопку Куб.
Куб
в древе проекта.90 мм
.90 мм
.90 мм
.3. На вкладке Данные панели Окна свойств, нажмите на Placement(Размещение) так что бы появилась кнопка ... справа.
-45 мм
.-45 мм
.-45 мм
.4. Повторите этот процесс ещё раз, вставив второй, меньший куб, нажав на кнопку Куб.
Куб001
в древе проекта, и измените его размеры и положение как и с предыдущим объектом.80 мм
.80 мм
.80 мм
.-40 мм
.-40 мм
.-40 мм
.
5. В предыдущих операциях мы создали меньший куб внутри большего. Чтобы увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке Вид в панели Окна свойств.
Куб001
, меньший куб в древе проекта, и изменим его цвет. На вкладке Вид, щёлкните на значение Shape Color(Цвет Поверхности) чтобы открыть диалоговое окно Выбора цвета, затем выберите зелёный цвет; а так же измените значение Line Width(Толщина Линии) на 2.0
.Куб
больший куб, в древе проекта. Для этого на вкладке Вид, измените значение Transparency(Прозрачность) на 70
.Твердотельный куб внутри другого твердотельного куба
6. Давайте вставим простой цилиндр нажав на кнопку Цилиндр.
Цилиндр
в древе проекта.27.5 мм
.120 мм
.-60 мм
.7. Повторите процесс и вставьте второй цилиндр, нажав на кнопку Цилиндр.
Цилиндр001
в древе проекта, и измените его размеры и расположение как и с предыдущим.27.5 мм
.120 мм
.60 мм
.Ось вращения с углом
; и выберите Ось X
, а также укажите Угол 90 град
.8. Давайте вставим ещё один цилиндр. В этот раз создадим дубликат, так что бы его радиус и длина остались прежними, а изменилось только его расположение.
Цилиндр001
в древе документа, и перейдите в меню Правка→ Дублировать выбранное. Эта команда создаст Цилиндр002
.-60 мм
, и измените Y обратно к значению 0 мм
..Ось вращения с углом
; и выберите Ось Y
, а также укажите Угол 90 гард
.
9. Предыдущие операции создают три цилиндра, которые пересекаются друг с другом, а также пересекают кубы. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления в панели окна свойств.
Куб001
, меньший куб, в древе проекта и измените прозрачность. На вкладке Вид измените значение Transparency(Прозрачности) на 70
.Цилиндр
, на вкладке Вид нажмите на значение Shape Color(Цвет формы), чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета, а затем выберите красный цвет.Цилиндр001
, на вкладке Вид нажмите на значение Shape Color(Цвет формы), чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета, а затем выберите синий цвет.Цилиндр002
, на вкладке Вид нажмите на значение Shape Color(Цвет формы), чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета, а затем выберите розовый цвет.2.0
.Твердотельные цилиндры, которые пересекаются между собой и твердотельными кубами.
10. В древе проекта выберите Куб001
(внутренний, меньший куб) и три цилиндра, затем нажмите Объединение(Fuse). Это создаст объект
Fusion
.
11. Затем выполните Булеву (логическую) обрезку Куба
(большего куба) и нового объекта Fusion(слияния)
.
Куб
, а затем Fusion
.Cut
.Cut
, перейдите на вкладку Вид, нажмите на значение Shape Color(Цвета формы), чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета, затем выберите серый цвет; также измените значение Line Width(ширины линии) на 2.0
.Пустотелая форма, полученная вырезанием куба и трёх цилиндров из большего куба.
Теперь мы создадим ещё несколько кубиков, которые будут использоваться в качестве режущих инструментов для обрезки углов ранее полученного объекта Cut
.
12. Нажмите на Куб.
Куб002
в древе проекта, и измените его размеры и расположение.140 мм
.112 мм
.112 мм
.-70 мм
.-56 мм
.-56 мм
.13. Нажмите на Куб.
Куб003
в древе проекта, и измените его размеры и расположение.180 мм
.180 мм
.180 мм
.-90 мм
.-90 мм
.-90 мм
.Мы снова продублируем два предыдущих объекта, чтобы еще раз использовать их в качестве режущих объектов.
14. Выберите только Куб002
в древе проекта и перейдите в меню Правка → Дублировать выбранное. Это создаст Куб004
.
15. Выберите только Куб003
в древе проекта и перейдите в меню Правка → Дублировать выбранное. Это создаст Куб005
.
16. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить значения свойств на вкладке Вид в панели окна свойств.
Cut
, и на вкладке Вид нажмите на значение Shape Color(Цвета формы), чтобы открыть диалоговое окно Select color(Выбор цвета), а затем выберите синий цвет.Куб002
, Куб003
, Куб004
и Куб005
, на вкладке Вид измените значение Transparency(Прозрачности )на 80
.Дополнительные внешние кубы, которые будут использоваться в качестве режущих объектов для внутреннего твердого тела.
17. В древе проекта выберите Куб002
и Куб003
.
Ось вращения с углом
; укажите Ось X
, и Угол 45 град
, затем нажмите Применить. Это применит вращение вокруг оси X, и сбросит значение Угла на ноль.Z
, и укажите Угол 45 град
, затем нажмите Применить. Это применит вращение вокруг оси z, и сбросит значение Угла на ноль.18. В древе проекта отмените ранее выбранные объекты; а затем выберите сначала Куб003
, больший куб, а затем Куб002
, меньший куб.
Cut001
. Это пустотелое тело, которое пересекает первоначальное тело Cut
, только в определённых углах.19. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке Вид в окне свойств.
Куб004
и Куб005
, на вкладке Вид, теперь измените значение свойства Visibility(Видимость) на false(ложь)
, или просто нажмите Space на клавиатуре.Cut001
, щёлкните на значение свойства Shape Color(Цвет формы) для открытия диалога Выбор цвета, затем выберите красный цвет; а также поменяйте значение Transparency(Прозрачность) на 90
.Повернутое, пустотелое твёрдое тело, которое будет использоваться в качестве режущего объекта для некоторых углов внутреннего твёрдого тела.
20. В древе проекта выберите Cut001
, на вкладке Вид измените значение Visibility(Видимость) на false(ложь)
или нажмите Space(Пробел) на клавиатуре.
21. В древе проекта выберите Куб004
и Куб005
, на вкладке Вид измените значение Visibility(Видимость)на true(истина)
или просто нажмите Space(Пробел) на клавиатуре.
Ось вращения с углом
; укажите Ось X
, и Угол 45 град
, затем нажмите Применить. Это применит вращение вокруг оси X, и сбросит значение Угла на ноль.Z
, и укажите Угол -45 град
, затем нажмите Применить. Это применит вращение вокруг оси z, и сбросит значение Угла на ноль.22. В древе проекта отмените ранее выбранные объекты; а затем выберите сначала Куб005
, больший куб, а затем Куб004
, меньший куб.
Cut002
. Это пустотелое тело, которое пересекает первоначальное тело Cut
, только в определённых углах.23. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке Вид в окне свойств.
Cut002
, щёлкните на значение свойства Shape Color(Цвет формы) для открытия диалога Выбор цвета, затем выберите розовый цвет; а также поменяйте значение Transparency(Прозрачность) на 90
.Повернутое, пустотелое твёрдое тело, которое будет использоваться в качестве режущего объекта для некоторых углов внутреннего твёрдого тела.
24. Убедитесь что все объекты видимые. В древе проекта выберите все объекты, на вкладке Вид, измените значение Visibility(Видимость) на true(истина)
, или нажмите Пробел на клавиатуре.
Внутреннее пустотелое твёрдое тело вместе с внешними телами, которые будут использоваться для его резки.
25. В древе проектадреве проекта снимите выделение со всех объектов; затем первым выберите Cut
, а потом Cut001
.
Cut003
.Внутреннее тело, обрезанное Cut001
.
26. В древе проекта снимите выделение с объектов, затем выберите сначала Cut003
, а затем Cut002
.
Cut004
. Это окончательная модель.Cut004
, щёлкните на значение Shape Color(Цвет Формы) для открытия диалога Выбор цвета, затем выберите зелёный цвет; а также поменяйте значение Line Width(Толщина Линии) на 2.0
.Внутреннее полое твердое тело, вырезанное Cut001
и Cut002
. Окончательная модель.
27. Реальные объекты не имеют идеально острых краев или углов, поэтому применение скругления к краям может быть сделано для уточнения модели.
Cut004
и нажмитеПостоянный радиус
, затем установите Радиус равным 1 мм
.Fillet
.2.0
.Окончательная модель мяча для игры в Whiffle Ball со скруглениями на кромках.